Appliště
  • iPhone
  • Mac
  • iPad
  • Apple Watch
  • AirPods
  • Recenze
  • Návody
  • Videa
Nic jsme nenašli :(
Zobrazit všechny výsledky
  • iPhone
  • Mac
  • iPad
  • Apple Watch
  • AirPods
  • Recenze
  • Návody
  • Videa
Nic jsme nenašli :(
Zobrazit všechny výsledky
Appliště
Nic jsme nenašli :(
Zobrazit všechny výsledky

Koutek vývojáře – Monetizace, část I.

Lukáš Korba Lukáš Korba
11.2.2016
Příručka
Koutek vývojáře

Chování uživatelů v App Storu zapříčinilo již několik radikálních změn. Upustilo se od kvalitního placeného obsahu, a trh naopak zaplavují mnohdy nekvalitní aplikace s jediným cílem – urvat z našich kapes, co se dá.

Také si přečtěte

Face ID Mac

Jak odemknout Face ID, máte-li zrakový handicap?

16.5.2019
VoiceOver bez zraku, Oznamování času na Macu

I bez zraku lze ovládat kurzor myši na Macu

20.2.2017

Historie trhu kolem App Storu se posunula od kvalitních aplikací a her za jeden a více dolarů přes různé způsoby, jak zpeněžit aplikace dostupné zdarma až k brutálním variacím na způsob „zaplať, abys mohl hrát dál”. Uživatel se vyvíjí a trh s ním, poklesne-li zájem o placené aplikace, vývojářům nezbyde než obstarat si obživu jinými monetizačními modely.

Zapojte se
0
0
0
0
0

Chcete k tomu něco dodat? Napište krátce proč.

 

Dřevákov dřevěný kryty na iPhone Dřevákov dřevěný kryty na iPhone Dřevákov dřevěný kryty na iPhone

Premium

Nejstarší, nejférovější a nejkomplikovanější model, jaký si vývojář dnes může zvolit. V principu jde o klasické nákupy tak, jak nám to přijde přirozené. Kupujete plnohodnotný, kompletní produkt se vším, co má i nemá mít. Zpravidla bez reklam a s příslibem nového obsahu zdarma v budoucích updatech.

Z pohledu vývojáře jasné počty. Co prodaný kus, to zisk pro něj. Přesněji řečeno 70 % zisku. Apple má svůj podíl.  Zní to logicky a snadně, ale dnes je tento model extrémně složitý a rizikový. Nejsou zde žádné záruky úspěchu a ročně se objeví jen hrstka titulů, které se prosadí v premium modelu. Může za to rostoucí poptávka po neplacených aplikacích.

Prodat úspěšně Premium aplikaci dnes umí pouze silný marketing nebo masou lidí očekávaný a dávno oznámený a mediálně podporovaný produkt. Takových je do roka, že by se daly na ruce spočítat. V minulosti se to však povedlo mnohokrát. A často i jedincům bez opory týmu.

Čím dál více se upouští od aplikací za jeden dolar. Ačkoli to v ranných dobách App Storu byl nejklasičtější případ, záhy se ukázalo, že lidé přeci jen neradi investují do aplikací, které si nemají jak osahat a vyzkoušet. A rozdíl mezi nulou a jedním dolarem je psychologickou obří zdí. Částečně se to před lety řešilo tzv. lite verzí.

OceanhornAlto's AdventureOctagon+1 další

 

Lite verze

Dnes prakticky mrtvý model, osobně jsem se s ním již dlouho nesetkal. Lite verze je osekaná premium verze. Jediný její účel je, že umožníte uživatelům nahlédnout do své aplikace, aniž by utráceli peníze. Vy si od toho slibujete, že se jim produkt zalíbí a poběží koupit placenou plnohodnotnou verzi.

Jenže to má háček. Když plnou verzi osekáte málo, drtivá většina hráčů zůstane u lite a nedostanou důvod dokoupit zbylý obsah. Když naopak moc, hrozí, že uživatel nestihne podlehnout kouzlu vaší práce. A co víc, lidé se hrozně rychle naučili remcat, že je škoda, že tam toho obsahu není více.

Například mou hru Woozzle jsem tvořil od počátku jako premium produkt. Nabízel 60 levelů v základu. Lite verze naopak obsahovala pouze prvních pět levelů. Záhy lidé o lite psali, že hra dobrá, škoda, že nemá více levelů. Jinými slovy se nekonalo to, co lite měla podpořit.

 

Freemium alias Free to Play

Princip je zde velmi jednoduchý. Aplikace jsou zdarma ke stažení. Obvykle jim však k plnému zážitku chybí řada obsahu, který je možné dokoupit extra. Případně jsou plné monetizačních nástrojů jako například reklam.

Tento model má nespornou výhodu v tom, že poměrně snadno umožňuje rychlé šíření. Můžete dosáhnout stovek a tisíců stažení denně. Nic to ale neříká o tom, kolik z toho se promění v reálný zisk. Obecně dlouhodobě platí, že pouhá 2 % lidí platí za extra obsah. S tím, že je pouze minimum lidí, co platí opakovaně.

Není potom těžké si spočítat, že i jeden milion stažených kusů vygeneruje zisk, na který premium potřebuje pouze zlomek prodaných kusů. Alfou a omegou tohoto modelu je dobrý nápad a férový tlak na nákup. Což se daří čím dál méně vývojářům. Namísto toho až okatě vyzývají k nákupům, a nabízejí za to velmi omezené výhody.

Je tu však nesporná výhoda tohoto modelu. Jeden uživatel může generovat více zisku opakovaným nákupem. A dlouhodobě je freemium ziskovější než premium. Je nicméně nutné starat se o produkt, sledovat chování uživatele a reagovat. Ladit a upravovat produkt a neustále držet své loajální hráče ve hře. To s sebou nese další náklady.

Boom BeachClash of ClansCrossy Road+1 další

 

Pay to Win

Princip je jasný – bohatí, respektive blázniví vyhrajou. V základu jde prostě o to, že si za extra peníze dokoupíte extra výhody. To vás postaví do pozice, že jste neporazitelní proti těm, co sice ovládají hru mistrně, ale neinvestují. Vlastně vůbec nedává smysl takové hry hrát, pokud si je chcete užít a máte zároveň ambice vládnout takovým hrám.

Tento model je nejčastěji používán velkými společnostmi, které nemají o hráče a popularitu nouzi. Je ale přímým zabijákej pro indie scénu. Málokdo si troufne riskovat a dráždit hráče produktem, který více otravuje, než baví. Zdánlivě to může vypadat jako zábavná hra, kterou lze hrát bez omezení. Přesto na každém kroku cítíte, že bez placení to není ono.

Vlastně jde o jakýsi sociální projekt, kdy bohatí kontrolují hru a jsou něco víc než ti, co si to nemohou dovolit. A já se ptám, jsou to ještě vůbec hry? Kam se vytratil původ, krása a smysl her? Odpoveď je, že herní průmysl je byznys jako každý jiný. Peníze jsou až na prvním místě. A ti, kteří jsou věrní a udělají hry poctivě, kvalitně a žádají za to dolar či dva, většinou narazí na minimální zájem a povědomí o dostupnosti hry.

Candy Crush SagaBest FiendsTwo Dots+1 další

 

Vlastní zkušenost

Kolem her se motají zejména poslední dva zmiňované modely. Já se s tím moc neztotožňuji, protože si myslím, že hry by měly být především o zábavě. Pokud dojem z hraní přerušují reklamy nebo se neustále čeká na dobití životů či nějaké energie, tak to ztrácí punc kvality a prožitku. Na druhou stranu sám dobře vím, že lidé vývojářům nedávají na výběr, protože přestali investovat do premium her.

V životě jsem zkusil prodat pouze jednu freemium hru. Plnou verzi bylo možné dokoupit za jednorázový poplatek. A se zlou jsem se potácel. Hra Qubies má čtyři herní módy, ale jen jeden z nich je odemčený všem. Ukázalo se, že ty 2 % plus minus sedí, ale dlouhodobě se nedá o tento model opírat. Naopak Octagon byl od počátku koncipován přísně jako premium. A ukazuje se, že to lidé přeci jen umí ocenit.

Trh se neustále mění, a s ním i způsoby, jak na něm přežít. Jsme to ale především my, uživatelé, kdo svým chováním nutíme ke stále agresivnějšímu tlaku na zisk ze stran vývojářů. A v dohledné chvíli se to nemůže zlepšit. Doby, kdy jsme si zahráli kvalitní hru za pár korun, jsou pryč. Příště se podíváme detailněji na různé typy monetizačních nástrojů.

Štítky: free to playfreemiumHrylite verzemonetizacepay to winplacené aplikacepremiumzdarma

Podobné články

Face ID Mac

Jak odemknout Face ID, máte-li zrakový handicap?

Karel Giebisch
16.5.2019
0

Pouhý pohled nevidomého na iPhone X a novější stačí k ověření jeho totožnosti. Jak odemknout Face ID, jste-li nevidomí? Vyzkoušeli...

VoiceOver bez zraku, Oznamování času na Macu

I bez zraku lze ovládat kurzor myši na Macu

Karel Giebisch
20.2.2017
1

Neomezujte se. Pracujte s kurzorem myši, i když nevidíte na obrazovku počítače. Stačí vlastnit Mac a znát ten správný postup....

Mail Drop

Mail Drop zajistí poslání velké přílohy u emailu

Karel Giebisch
2.1.2017
2

Netrapte se s velkými přílohami u emailů. Funkce Mail Drop si s nimi skvěle poradí a maximální velikost zaslané přílohy...

iTunes vyzvánění do iPhonu

Vytvořte si vlastní vyzvánění do iPhonu

Karel Giebisch
19.12.2016
5

Buďte odlišní. Vytvořte si vlastní vyzvánění nebo zvukové upozornění do iOS a překvapte jím své okolí. Stačí se držet tohoto...

Diskuze

Diskuze

Zapojte se do diskuze pod článkem.

3 komentářů
T

Váš e-mail nebude zveřejněn.

I
it 10 roky zpět

to ale neni chyba uzivatelu. chybu udelal Apple, ktery nemel vubec dovolit In-App purchases v zebricku Free her/aplikaci. Je to defacto klamani zakaznika. a developeri se samo snazi prosadit mezi free a potutelne vybirat cash. puvodne to ani nebylo oznaceno, ale kvuli asi vnejsimu tlaku uz to je aspon u kazde appky zmineno, ze ty in-app purchases obsahuje. podle me je to sprosty podvod , vlastne tim obere klienta o cas, a uzivatel dopredu vlastne netusi k cemu se zavazal. jestli Pay to Win nebo free to play. kdyby to bylo jako kdysi jasne receno a rozdeleno, proste 1) paid/full, 2) demo/lite/shareware 3.)free, tak neni co resit. chyba je jednoznacne na strane applu, jak nastavil podminky a co umoznil.

·
I
it 10 roky zpět

vyvojari si to pak svymi praktikami vlastne podelali sami a vytvorili prostredi, se kterym nejsou spokojeni ani oni a ani zklamani zakaznici

·
L
Lukas Korba 10 roky zpět

částečně máte pravdu.. ona tedy ta pravda není tak snadná.. příchon in-app purchasu byl nevyhnutelný a z v základu byl myšlený dobře. Vynalézavost vývojářů spolu s mizernými čísly v placených aplikacích se pak postaraly o zbytek.. dnes je situace taková, ze plnohodnotná placená hra vpodstatě nemá žádnou šanci na úspěch.

·
Banner

Nejžhavější novinky

iPhone Fold a iPhone 18 Pro

iPhone Fold má dorazit až po iPhonu 18 Pro

Jan Holeš
28.3.2026
0

iPhone 17 s odolnějším sklem Ceramic Shield 2

iPhone 17 dostal sklo, které má konečně ubrat škrábance i starosti

Jan Holeš
28.3.2026
0

iOS 26.4 přidává nové funkce do aplikací pro iPhone

iOS 26.4 přináší velké změny do šesti iPhone aplikací

Jan Holeš
27.3.2026
0

Apple Watch s watchOS 26.4 a novou úpravou Workout aplikace

watchOS 26.4 pro Apple Watch zjednodušuje cvičení i přidává nové emoji

Matyáš Kozák
24.3.2026
0

MacBook Neo

MacBook Neo: stačí 8 GB RAM?

Matyáš Kozák
10.3.2026
0

iPhone 18 Pro

iPhone 18 Pro a 12 novinek, které Apple chystá

Matyáš Kozák
19.3.2026
0

MacBook Neo vedle levného Windows notebooku Lenovo

MacBook Neo dostal tvrdý zásah. Levný Windows notebook ho válcuje výbavou i výdrží!

Jan Holeš
13.5.2026
0

Poslední recenze

Anker Prime 27650mAh: Powerbanka, která utáhne i MacBook

Anker Anker Prime Charger 250W – recenze 05
Tomáš Svoboda

Recenze Anker Prime 27650mAh ukazuje extrémně výkonnou powerbanku pro iPhone, iPad i MacBook. Má 250 W, displej a rychlé dobíjení.

Číst dáleDetails

Epico UltraPack Qi2 25W 10000mAh: kompaktní powerbanka s rychlým magnetickým nabíjením

Epico Powerbanka Epico UltraPack Qi2 25W 10000mAh – recenze 01
Tomáš Svoboda

Epico UltraPack Qi2 25W 10000mAh míří na uživatele, kteří chtějí rychlé magnetické nabíjení pro iPhone a zároveň kompaktní powerbanku na...

Číst dáleDetails

Štítky

AirPods (119) aktualizace (280) Android (107) aplikace (477) Apple (1047) Apple Intelligence (139) Apple keynote (130) Apple Music (153) Apple Pay (112) Apple store (124) Apple TV (237) Apple Watch (493) Appliště Podcast (196) App Store (505) hra (113) Hry (173) iLifeHacking.cz (434) iOS (713) iOS 8 (108) iOS 10 (136) iOS 18 (184) iPad (511) iPad Pro (188) iPhone (1050) iPhone 6 (182) iPhone 7 (217) iPhone 16 (140) iPhone 17 (114) iPhonefoto.cz (113) Keynote (108) Mac (266) MacBook (234) MacBook Air (115) MacBook Pro (187) macOS (129) OS X (145) příslušenství (167) Recenze (229) Siri (201) Tim Cook (141) TIP (107) TOP (465) update (127) video (112) WWDC (116)

Apple magazín Appliště denně informuje o událostech ze světa Apple. iPhone, iPad, Mac, Apple Watch, Apple TV a další, to je naše!

  • Redakce
  • Inzerce a kontakt

© 2011 - 2026 Appliště - Všechna práva vyhrazena.

Nic jsme nenašli :(
Zobrazit všechny výsledky
  • Mac
    • MacBook Air
    • MacBook Pro
    • iMac
    • Mac mini
    • Mac Studio
    • Mac Pro
    • macOS Sequoia
  • iPad
    • iPad Pro
    • iPad Air
    • iPad
    • iPad mini
    • iPadOS 18
    • Apple Pencil
    • Smart Keyboard
  • iPhone
    • iPhone 16 Pro
    • iPhone 16
    • iPhone 15
    • iPhone 14
    • iPhone SE
    • iOS 18
  • Watch
    • Apple Watch Series 10
    • Apple Watch Ultra 2
    • Apple Watch SE
    • watchOS 11
    • Řemínky
  • AirPods
    • AirPods 4
    • AirPods Pro 2
    • AirPods Max
  • Vision
    • Vision Pro
    • visionOS 2
  • TV a Domácnost
    • Apple TV 4K
    • Apple TV+
    • tvOS 18

© 2011 - 2026 Appliště - Všechna práva vyhrazena.