Na OS X se v nejbližší době brýlí pro virtuální realitu Oculus Rift jen tak nedočkáme. Podle zakladatele Oculu Palmera Luckeyho brýle nebudou kompatibilní s Apple zařízeními, dokud Apple nevyrobí „dobrý počítač.”
Grafické karty v počítačích Mac nejsou dostatečně výkonné
Palmer Luckey podal bližší vysvětlení k tomu, co může znít trochu krutě. „Je to prostě tak, že Apple neupřednostňuje high-end GPU. Můžete si koupit Mac Pro za 6 000 dolarů s nejvyšší řadou AMD FirePro D700, a stále to nebude odpovídat našim doporučeným specifikacím.” Zároveň dodává, že pokud by Apple upřednostňoval high-end GPU stejným způsobem jako dříve, byli by moc rádi, kdyby mohli přinést Oculus do ekosystému Applu. „Bohužel právě teď tu není prostě jediný stroj, který by to podporoval.”
Zpráva, že Macy nejsou schopny rozběhnout Oculus, není až tak velké překvapení. V loňském roce vedoucí architekt Oculu Atman Binstock napsal na blogu společnosti, že Rift bude vyžadovat ke spuštění Windows 7 nebo novější.
„Náš vývoj pro OS X a Linux byl pozastaven s cílem zaměřit se na poskytování vysoce kvalitní spotřebitelské úrovně zážitku VR při startu napříč hardwarem, softwarem a obsahem na Windows.” řekl. „Chceme se vrátit k vývoji pro OS X a Linux, ale teď na to nemáme čas.”
Zdroj: MacRumors















Takže jsou vlastně dvě varianty: Buď mít brýle Oculus a mít téměř nefunkční W7, 8, 10 atd. systém, anebo nemít Oculus a mít svého milovaného Maca. Hmmm, zde určitě není co řešit. Brýle si můžou strčit do … 😀