Apple u iPhonu Duo sází na odvážný přístup k aplikacím: bez nového sestavení nevyužijí plně vnitřní displej. První měsíce tak mohou rozhodnout, jak pohodlný celý koncept bude.
iPhone Duo přichází s nečekaně tvrdým požadavkem na vývojáře: aby aplikace opravdu využily větší vnitřní displej, musejí být znovu zkompilované pro iOS 27.0. Pokud chtějí navíc použít i novou tab bar lištu a další prvky rozhraní, potřebují už i iOS 27.1. Pro Apple je to sázka na čistý zážitek, ale také na to, že vývojáři zareagují rychle.
Pokud vás zaujal iPhone 18 Pro 256GB ledovcově modrá, aktuální cenu a dostupnost najdete na Alze.
Apple nechce kompromis, ale čisté rozhraní
Z pohledu Applu dává tenhle přístup smysl. Firma evidentně nechce, aby se iPhone Duo tvářil jako běžný telefon s roztáhlou obrazovkou, ale aby působil jako zařízení navržené přímo pro skládací formát. Jenže právě to znamená, že část aplikací může po startu vypadat nehezky a zůstat po stranách se černými pruhy, dokud vývojář nevydá aktualizaci.
Alternativou by bylo pustit na Duo iPad aplikace v režimu přizpůsobení velikosti. To by sice uživatelům krátkodobě pomohlo, ale zároveň by to rozmělnilo dojem z nového rozhraní a zpomalilo adopci nativní podpory. Apple zjevně vsadil na to, že lepší je kratší období nekomfortu než dlouhodobý kompromis, který by celý produkt vizuálně i funkčně srazil blíž běžným skládacím telefonům s Androidem.
Největší zkouška přijde u her a pomalejších vývojářů
V praxi bude rozhodující, jak rychle se k iOS 27 přihlásí velké aplikace. U komunikačních nástrojů nebo sociálních sítí se dá čekat poměrně rychlá reakce, protože tlak uživatelů i konkurence bývá silný. Horší to může být u menších týmů nebo starších aplikací, které běží bez větších změn roky a jejich autoři nebudou chtít hned měnit celý build proces.
Zvlášť citlivé to bude u mobilních her. Právě ty mají z velkého vnitřního panelu iPhonu Duo těžit nejvíc, protože plná obrazovka je pro hraní zásadní. Pokud ale hra poběží jen v omezeném režimu nebo v nevhodném poměru stran, uživatelé to poznají okamžitě. V tomhle směru Apple riskuje, že první dojem z nového zařízení určí právě kvalita podpory třetích stran, ne samotný hardware.
Na druhou stranu je zřejmé, že Apple nechává vývojářům i časový polštář. Když se podpora nerozběhne dost rychle, může firma později přidat kompatibilní režim podobný tomu z iPadu a zmírnit dopad na běžné používání. To by ale už byl ústupek po startu a potvrzení, že úvodní sázka na nativní rozhraní byla odvážnější, než se na první pohled zdálo.
Podrobnosti přinesl také 9to5mac.

Chcete k tomu něco dodat? Napište krátce proč.