Sebastiaan de With představil „Living Glass“ koncept pro iOS 26, který přináší dynamická rozhraní inspirovaná realitou. Podívejte se na jeho vizi.
Bývalý designér Applu Sebastiaan de With představil úchvatný koncept redesignu systému iOS 26, který nazval „Living Glass“. Tento návrh přináší zcela nový pohled na to, jak by mohlo uživatelské rozhraní Applu vypadat v budoucnu.
Oživené sklo jako hlavní materiál
De With, dnes spoluzakladatel společnosti Lux (výrobce aplikace Halide), představil design, který by mohl podle jeho slov „oživit“ samotné sklo na obrazovce iPhonu. „Tímto by Apple konečně přinesl rozhraní, které odpovídá fyzickým vlastnostem samotného zařízení,“ napsal de With. Podle něj by tato změna posílila pocit, že se uživatel dotýká živého materiálu.
Design inspirovaný visionOS a fyzickými materiály
Inspirací pro de Witha bylo visionOS, které přináší do rozhraní více „fyzikálnosti“ – dynamické osvětlení, odrazy a reakce na okolní prostředí. Podle něj by se rozhraní chovalo jako skutečné materiály, reagovalo by na světlo a pohyb a vytvářelo by realistické stíny a reflexe.
Tři éry iOS: Od skeuomorfismu k „živému sklu“
De With rozdělil historii designu iOS do tří období:
- „Shaded Age“ (iPhone OS až iOS 6): Silně skeuomorfní design, který využíval textury a stíny, aby pomohl uživatelům přejít z tlačítek na dotykové obrazovky.
- „Flat Age“ (od iOS 7): Minimalistický design s důrazem na typografii a čistotu rozhraní, který se postupně vyvíjel k jemnějším stínům a efektům rozostření.
- „Living Glass“ (nyní): De With předpovídá návrat k „fyzickému“ rozhraní, které by realisticky simulovalo materiály a jejich chování.
Skleněné rozhraní v praxi
De With představil koncept, kde všechny prvky UI působí jako dynamické skleněné povrchy. Tlačítka vrhají stíny, odrážejí okolní obsah a reagují na prostředí podobně jako skutečné sklo. Navrhuje hierarchii designu podle „skleněných“ úprav:
- Lesklé prvky pro hlavní akce,
- Matné sklo pro sekundární ovládací prvky,
- Vložené prvky působící dojmem zapuštění do obrazovky.
Jeho ukázky obsahují například taby nad obsahem, dynamické odrazy a ovládací prvky, které se při aktivaci „vynoří“ ze skleněného povrchu.
Technologické a designové výzvy
Podle de Witha současné nástroje jako Figma nedokážou simulovat dynamické osvětlení a interaktivní chování, které si představuje. Právě to by mohlo Applu poskytnout výhodu, kterou konkurence nebude schopna snadno napodobit.
„Living Glass“ také navazuje na tradiční filozofii Applu o spojení hardwaru a softwaru. Podobně jako kdysi rozhraní Aqua ladilo s barevnými iMacy, nové rozhraní by mělo být přirozeným pokračováním skleněných obrazovek iPhonů.
WWDC 2025 a očekávání
Mark Gurman z Bloombergu nedávno napsal, že Apple chystá „skleněné“ efekty inspirované visionOS pro redesign iOS. WWDC 2025 se tak stává „sleek peek“ událostí. Jestli se Apple skutečně vydá touto cestou, zjistíme už příští týden.
„Pouze Apple dokáže posunout uživatelské rozhraní na novou úroveň, kde ožívá samotné sklo displeje,“ uzavírá de With. „Uvidíme na WWDC.“
Apple představí nový iOS design během keynote v pondělí 9. června od 19:00 našeho času.