Máme Gameloft milovat, nebo nenávidět. Jeho historie nám potvrzuje, že obojí.
Rozeberu zde několik naprosto zásadních herních počinů Gameloftu, které jsme milovali či nenáviděli. Gameloft uchvátil svět sci-fi hrou parodující slavné HALO, která se jmenovala N.O.V.A.. Jednička měla obrovský úspěch a pokračování na sebe nenchalo dlouho čekat. N.O.V.A. 2 hraničila s dokonalostí. Začátek byl sice nudnější než hádky našich politiků, ale od poloviny dál nabrala hra neskutečný spád a potom přišlo finále. Finále, které naprosto zabilo celou hru. Finále, co není dodnes opatchováno a bylo na hráčích aby přisli sami na to, že se poslední boss nedá zabít, ale že ho musíte zničit v regenerační komoře přesně 3 minami. Bez jakékoli nápovědy. Neskutečné zklamání. Pamatuji si, že mně se to nepovedlo nikdy, ani podle návodu a hra šla bez milosti z iPhonu pryč. Za tohle jsem Gameloft nenáviděl a se mnou spousta lidí po celém světě, ještě že měla N.O.V.A. perfektní multiplayer.
Dalším zásadním dílem vývojářů Gameloftu byl Modern Combat Operation Sandstorm a poté neskutečně úspěšné pokračování s názvem Black Pegasus, které je dodnes považováno za krále 3D akčních her na Android a iOS. Nyní již je venku třetí díl, který boří všechny prodejní rekordy. Na Modern Combatech nebylo nic, co by se dalo nemilovat. Skvělé. Ano, sice je to opět parodie, tentokrát na Call of Duty, ale co. Když se umí, tak se umí. Multiplayer byl opět dokonalý. Zajímavostí této série je, že na sebe všechny díly dějově navazují.
Dost už bylo předělávek. Gameloft po dvou dílech Hero of Sparta (na Applišti můžete najít recenzi na druhý díl) vydal další akční RPG hru podle nejúspěšnějšího filmu všech dob- Avatar. James Cameron´s Avatar byla oficiální hra podle filmu a tady Gameloft opět těžče bodoval. Výborně sladili kameru a ovládání a vznikla opravdu příjemná záležitost, která fandům Avatara udělala obrovskou radost. I zde ovšem bylo ALE. Jedna mise byla téměř nesplnitelná (viz. obrázek) pokud jste nehráli na easy. Gameloft pozapomněl v celé misi na autosave a tak to chtělo obrovskou spoustu nervů a kůže na vašich prstech.
Před příchodem Avatara byl bezesporu největším a nejlepším dílem Gameloftu na poli RPG her Spiderman. Je to sice již starši titul, ale dodnes má nejvyšší faktor zábavy! Před Spidermanem Total Mayhem nebyla hodně dlouho žádná tak dobrá hra, troufám si tvrdit, že Spiderman byl nejlepší hrou od dob fantastické (dodnes naprosto fenomenální) Zombie Infection.
Když už jsme nakousli starší hry, tak Gameloft vydal oficiálně licencovaného Raymana. A to bylo zklámání! Na té hře bylo úplně všechno špatně. Prostě zprasené překonvertování PC hry na iOS. Peklo na zemi. V tu dobu byl Gameloft ve své první krizi a chrlil i další obludnosti jako Ferrari GT Evolution či Driver. Na poli závodních her ale Gameloft vytrval a začal vydávat konkurenci pro Need for Speed v podobě série Asphalt. Zvláště stará trojka byla super, šlapala na všech možných platformách, já jí hral na kamarádově staré Nokii a bylo to moc fajn. Po trojce vyšly nic moc díly jako Audi RS3 či nemastná neslaná pětka, ale pak se karta obrátila a vyšla perfektní šestka, hurá. Shrek Kart zde rozebírat asi nemusím, stačí, když řeknu, že kromě dětí to nemůže bavit nikoho.
Gameloft v průběhu posledních dvou let vydal velké množství titulů, ale už jich moc za zmínku nestojí. Brothers in Arms nic moc, Iron Man, Terminator, Splinters cell jakbysmet. Strategie Gameloftu nikdy nešly a žádná nestojí za zmínku. Na GTA odpověděl serií Gangstar, která ovšem trpěla nedostatkem zábavy a stereotypními misemi. Co bylo ale finančně nejvýdělečnějším dílem?
Jednoduchá otázka! Nejdůležitejším dílem Gameloftu byl a je Order and Chaos, což je v podstatě World of Warcraft na iZařízeních, ale o tom bude časem samostatný článek, který již připravuji.
No a co rok 2011? Ten byl obzvláště slabý, protože jsme dostávali koncepčně až moc podobné hry a jen málo jich stojí za řeč. Až v létě vyšel zázrak v podobě 9mm, který nám potvrdil, že kluci z Gameloftu pořád umí. Verdikt je jasný. Každý má slabé i silné chvilky, ale je na nás abychom poznali, co je co. Každý člověk má vlastní názor na určité věci a tak se mnou v něčem možná nebudete souhlasit, ale myslím že na závěr článku můžu prohlásit s klidem, že Gameloft hry jsou jedinečné. Jak graficky, tak propracovaností, ale prostě se to někdy tak nepovede.






Chcete k tomu něco dodat? Napište krátce proč.