Ve 113. díle Appliště VideoCastu jsme zavítali do společnosti Lipa Learning, která vyvíjí hry pro děti. Kromě toho má vlastní školku, ve které si na dětech testují svoje výtvory. Druhá část je věnována vývoji her.
Prošli jsme si jednotlivá oddělení a podívali se tak pod pokličku vývoji her v Lipě. Není to jednoduchý proces a než hra spatří světlo App Storu, trvá to mnohdy několik měsíců. Hry pro děti jsou obzvláště náročné a testování ve školce, kterou jsme navštívili v minulém díle, taky nějaký ten čas zabere.
Jak to všechno začne…
Na začátku každé hry je nápad a na nich dělají v produktovém oddělení. S kluky Matoušem a Zdeňkem jsme si popovídali, co všechno je na začátek nutné. Inspirace vzniká v podstatě všude a na konkrétní hře jsme si ukázali, jak to celé vznikalo.
Na první pohled zaujme uživatele vizuální stránka hry. Denis, vedoucí grafického oddělení, nám objasnil, čím se kreativci v Lipě zabývají. Myslíte, že je jednoduché skloubit funkčnost a grafickou podobu hry? Rozhodně není.
Hra by bez vývojářů nevznikla. Kluci v čele s Jirkou programují části kódu tak, aby z toho měl hráč, nejčastěji malé děcko, co nejlepší požitek a vše fungovalo. Mají vlastní systém, který redukuje velikost her. A rozhodně je rozdíl poslat ven hru o objemu 500 MB nebo 50 MB.
Testovat, testovat a testovat
Svět chytrých zařízení je velký a rozdílný. Bohužel, není jen Apple se svými iOS zařízeními, ale v Lipě se potýkají hlavně s množstvím Androidích produktů, na které je optimalizace dost obtížná. Oddělení kvality musí všechna tato zařízení projít a hru pořádně otestovat. Ota, hlavní kvalitář, nám sdělí všechny strasti tohoto procesu.
Svět je velký a Lipa s ním
Celý Lipa tým vyráží často do zahraničí a získává cenné kontakty v terénu. Člověk by se někdy divil, jak důležité je mít ve světě spojence a že bez nich se jen těžko dopracujete na vysokou úroveň. Své nám o tom pověděl Sumudu, hlavní businees man.
Překlad je jedna z nejdůležitějších částí celého procesu. Malé děti většinou mluví jedním jazykem a tak musí hře rozumnět. Nad překlady do noha jazyků bdí Dita, která zajišťuje lokalizaci všech her v Lipě.
Končíme tam, kde to vlastně celé začíná, u příběhu. Marika se svým týmem, Shawnem a Levanem, tvoří příběhy, které děti vtáhnou do hry. Než se takový příběh ujme, může následovat mnoho verzí a tak se přepisuje a přepisuje.
Doufáme, že se vám naše návštěva v Lipě líbila a že jste si z ní něco odnesli. Pokud byste chtěli v tomto vývojářském studiu pracovat, neváhejte je kontaktovat. Právě nabírají!











