Když obě společnosti, Adobe a Apple, potvrdily odchod jednoho z největších obhájců technologie Flash, Kevina Lynche, z Adobe do Applu, kolují od té doby internetem otázky, co chce výrobce iPhonu s Lynchem dělat.
Napětí mezi oběma společnostmi vzrostlo zvláště po uvedení iPadu nepodporující Flash a ostrém dopisu Steva Jobse. V něm napadal Flash z několika stran, včetně výkonu, dopadu na výdrž baterie, špatnou bezpečnost, stupeň otevřenosti technologie a dokonce dopad na klíčové hodnoty webu ve srovnání s dostupností širokého okruhu aplikací na iOS a existujícími alternativami pro webové animace.
Aktuální cenu produktu iPhone 17 Pro Max najdete na Alze.
Lynch zase neochvějně bránil Flash a obviňoval Apple z šíření proti webové filozofie a nutnost vývojářů tvořit aplikace pro několik operačních systémů místo jedné univerzální platformy jako je Flash, na které může běžet cokoli ve všech zařízeních.
Vzniklo také video parodující Bořiče mýtů, Myth Hackers, ve kterém vystupuje Kevin Lynch spolu s Johnny Loiaconem a snaží se dostat Flash do iPhonu.
[youtube height=““ width=““]http://www.youtube.com/watch?v=ZNtTfFDena4[/youtube]
Když však Adobe uzavřelo partnerství s Applem, řekl Lynch, že inovace pocházející z několika firem převáží nad těmi, jež přichází jen z jedné nespolupracující společnosti. Místo toho však gigant Apple získal převahu a přispěl k útlumu Flashe tak rychle, že dokonce nejbližší spojenec Adobe, Google, upustil od podpory Flashe v middlewaru Androidu před dvěma lety. Implementací Flashe chtěl Google odlišit Androidí zařízení od ostatních, nicméně dnes už kráčí jinou cestou.
[message_box title=“Middleware“ color=“blue“]Označení softwaru, který umožňuje propojit další softwarové komponenty a aplikace v distribuovaném prostředí. Jedná se tedy o integrační nástroj, který zajišťuje přenos dat mezi různými komponentami technické části informačního systému.
Middleware obvykle umožňuje komunikaci mezi aplikacemi od různých výrobců a běžících na různých platformách. Obecně existuje několik různých typů middleware, které se dělí podle podporovaných funkcí a principu činnosti.[/message_box]
Vývojář Lynch
Úsilí, které Apple vyvinul, aby před třemi lety dostal Lynche z Adobe, hovoří o nezdolnosti obou stran. Momentálně není jasné, co přesně bude Lynch dělat, protože se účastnil i jiných projektů mimo Flash. Už na vysoké škole vyvíjel software pro Macintoshe a v 90. letech tvořil prvky uživatelského rozhraní v General Magic, společnosti vyvíjející kapesní komunikační zařízení, která vznikla v roce 1990 oddělením od Applu. Lynch také designoval uživatelské rozhraní a vytvořil pro první Macintosh FrameMaker (který později odkoupilo Adobe) a kromě toho má na svědomí Macromedia Dreamweaver, grafický nástroj pro tvorbu webu (také později odkoupilo Adobe).
Rostoucí obliba Flashe a vznik Final Cutu Pro
Ovšem Lynch není jediným výkonným pracovníkem Applu, který dříve podporoval Flash. Současný senior VP (vice prezident) pro celosvětový marketing, Phil Schiller, byl původně VP produktového marketingu ve společnosti Macromedia v době odkupu Flashe od původního vývojáře FutureWave v roce 1996.
V následujícím roce ale Schiller opustil společnost Macromedia, aby přestoupil k Applu. Tehdy v Macromedia mezi sebou soupeřilo několik produktů od nástrojů pro tisk (které nakonec dokončilo Adobe), přes nový video editor nazvaný KeyGrip vývojáře Adobe a původního tvůrce Premieru, Randy Ubilose, až po nové webové nástroje jako byl Flash a Dreamweaver.
Macromedia zažilo velkou pauzu, když Microsoft souhlasil s distribucí Flashe spolu s Internet Explorerem 5. To dalo Flashi poměrně slušnou základnu uživatelů a Microsoft mohl na své platformě Windows soupeřit s prohlížečem Netscape a Javou. Ve výsledku Microsoft rovněž vyhrál v boji o nadvládu distribuce webových videí, na jehož poli soupeřil s QuickTimem od Applu.
Rostoucí popularita Flashe umožnila společnosti Macromedia zaměřit se plně na vývoj nástrojů pro web včetně téměř zapomenutého KeyGripu. Apple si však uvědomoval důležitost záchrany jednoho z posledních velkých produktů, které měly být postaveny kolem QuickTimeu, proto vstoupil do hry a získal možnost prodávat projekt pod svým jménem Final Cut Pro.
[gdl_gallery title=“FCP“ width=“286″ height=“230″ galid=“1″ ]
Úspěch Final Cutu Pro pomohl ke zvýšení prodejů PowerMaců, přilákal nové uživatele a přispěl k záchraně tehdy upadajícího Applu. Kromě toho najmutí Ubilose umožnilo Applu stát se významným vývojářem aplikací a přijít s tituly jako iMovie, Logic Pro, GarageBand a balíky iLife a iWork.
Nový směr Adobe pod vedením Lynche
V roce 2005 Adobe přestalo soupeřit s Macromedia a jednoduše jej koupilo za $3,4 mld. Je tedy jasné, proč Adobe začalo v roce 2007 obhajovat svoje klíčové aktivum v době příchodu prvního iPhonu bez podpory Flashe.
Přes veškerou snahu Adobe bylo po několika letech jasné, že Flash na mobilních zařízeních nemá budoucnost. Lynch následně v Adobe převzal řízení týmů mající na starosti HTML5 a kteří využívali Flashové nástroje k tvorbě kódů pro nativní aplikace na různých platformách včetně iOS.
Podle Bloombergu Lynch vedl Adobe směrem k službám založených na předplatném a mobilních zařízeních, včetně softwaru Creative Cloud, který umožňuje designérům používat mobilní aplikace pro tvorbu tištěných a webových stránek na iPadu a dalších tabletech.
Apple má určitě zájem na rozšíření svých znalostí v poskytování softwarových služeb, zejména při budování datových center pro iCloud, App Store a služby spojené s iTunes.
Lynch v řídící struktuře Applu
S odchodem Scotta Forstalla, vedoucího architekta iOS, potřebuje Apple odborníky, kteří povedou technologickou platformu a budou udržovat vztahy s vývojáři. Existující výkonná skupina řídících pracovníků má na starosti poměrně širokou oblast pravomocí pro jednotlivé pozice, např. Eddy Cue má na starosti všechny online služby od iTunes přes iCloud po App Story; Craig Federighi řídí vývoj pro OS X a iOS a Jon Ive řídí design hardwaru a softwaru. Místo toho aby byl přidělen na konkrétní pozici, které byly teprve nedávno reorganizovány, bude zodpovědný přímo Bobu Mansfieldovi.
Poslední dva najatí pracovníci Mark Papermaster a John Browett byli katastrofou zřejmě kvůli nepochopení kultury Applu. Na jednu stranu Lynchovi škodí ono zaryté prosazování Flashe, ale na stranu druhou může snadněji zapadnout do známého prostředí Silicon Valley, když ještě jako student vyvíjel aplikace pro Macintoshe a pohyboval se v blízkosti Applu.
Zdroj: AppleInsider



Chcete k tomu něco dodat? Napište krátce proč.