Apple podle nových zjištění pracuje na vlastním herním ovladači pro iPhone. Pokud projekt skutečně dorazí na trh, může změnit způsob, jak se na iPhonu i Apple TV hrají náročnější hry.
Apple se podle aktuálních informací pouští do oblasti, ve které dosud spoléhal hlavně na partnery: vyvíjí vlastní herní ovladač pro iPhone. V kódu testovacích verzí macOS se objevily stopy po dvou prototypech a vše naznačuje, že nejde jen o laboratorní experiment, ale o snahu získat větší kontrolu nad hraním v celém ekosystému Applu.
Dva prototypy, vibrace i pohybové senzory
Zmíněné interní označení modelů ukazuje na dvě různé varianty zařízení. Kód zároveň naznačuje přítomnost směrového kříže, analogových páček, haptické odezvy a dokonce i možných senzorů pro pohybové ovládání, tedy akcelerometru a gyroskopu. To je důležitý signál: Apple nechce nabídnout jen obyčejný plastový gamepad, ale ovladač, který by se hodil i pro modernější mobilní hry.
V praxi by to mohlo znamenat lepší komfort pro hráče, kteří dnes na iPhonu používají hlavně příslušenství třetích stran. Apple sice už prodává kompatibilní ovladače typu Backbone nebo SteelSeries přes svůj obchod, ale vlastní produkt by mohl lépe zapadnout do systému iOS, Macu i Apple TV 4K. Právě tam by dávalo smysl sjednotit rozhraní, párování i podporu v hrách.
Beats jako levnější cesta k většímu dosahu
Nejzajímavější část projektu je možná značka, pod kterou by se ovladač mohl dostat k zákazníkům. Podle Marka Gurmana Apple zvažuje uvedení pod hlavičkou Beats, což by odpovídalo tomu, jak firma tuto značku používá u příslušenství s přijatelnější cenou a často méně prémiovým provedením než u čistě appleovských produktů.
To by dávalo smysl i obchodně. Herní ovladač není pro Apple jen doplněk, ale nástroj, jak posílit hraní na iPhonu a Macu ve chvíli, kdy na těchto platformách přibývá ambiciózních AAA titulů. Pokud by byl dobře naceněný a jednoduše fungoval napříč zařízeními, mohl by oslovit mnohem širší skupinu hráčů než dražší specializované ovladače.
Pro české uživatele by byl hlavní přínos jednoduchý: méně kompromisů při hraní na iPhonu, lepší kompatibilita napříč Apple zařízeními a potenciálně jednotné řešení i pro Apple TV. Zda se ale produkt skutečně dostane na trh, zatím jasné není. V této chvíli jde především o velmi silný náznak, že Apple chce herní ovládání přestat jen podporovat a začít ho sám formovat.
Pokud vás téma zajímá víc, přečtěte si také Logitech Powershell Controller + Battery – herní ovladač pro iPhone.
Podrobnosti přinesl také 9to5mac.

Chcete k tomu něco dodat? Napište krátce proč.