Rozhovor se zástupcem studia Motivated s. r. o. Pavolem Petričem
Jste relativně mladou firmou, co vás vedlo k tomu pustit se do vývoje mobilních her?
Bola to túžba realizovať vlastné nápady, robiť veci podľa seba a hlavne sme chceli, aby nás naša práca napĺňala a bavila. Pokúsiť sa uspieť s vlastným produktom je určite snom každého vývojára. A pri možnostiach, aké v súčasnosti ponúka Apple, Google a Microsoft, bolo iba otázkou času, kedy to skúsime.
Výše mluvím o hrách, nemáte v plánu vyvíjet i zajímavé aplikace?
Neobmedzujeme sa iba na hry. Určite plánujeme aj vývoj aplikácií. Sme mladá firma, máme za sebou náš prvý projekt a postupne sondujeme a skúmame, aké možnosti nám ponúka trh.
Vaše prvotina je docela originální, zatím jsem se totiž s podobným tématem „uklízení“ toku řeky v žádném obchodě s aplikacemi nesetkal. Proč jste zvolili toto téma?
Povedali sme si, že budeme realizovať vlastné nápady, budovať vlastnú identitu. Nechceli sme robiť klony už existujúcich hier, lebo tých je už naozaj dosť. Chceli sme sa mierne odlíšiť, prísť s niečím novým – aj keď je to pri súčasnom množstve aplikácií veľmi obtiažne. Samotný nápad vznikol pri prechádzke okolo jazera. Nasledovala krátka analýza existujúcih hier a keď sme nič podobné nenašli, bolo rozhodnuté. Zavážila aj morálna hodnota tohoto nápadu, ochranu prírody pokladáme za dôležitú tému súčasnosti, preto sme boli radi, že môžme priložiť ruku aj takto, virtuálne.
Jak dlouho vůbec vývoj takové hry trvá? Jste s výsledkem vývoje Fish in Danger spokojeni a splnila hra vaše očekávání?
Vývoj sa spočiatku trocha vliekol, okrem samotného vývoja bolo potrebné zabezpečiť množstvo vecí, potrebných pre chod firmy. S vývojom aplikácií pre mobilné zariadenia sme nemali žiadne skúsenosti, veľa času preto zabralo aj štúdium. Potom sa to rozbehlo a aj s naportovaním na android nám to trvalo zhruba 2-3 mesiace. Cieľom našej prvotiny bolo vyskúšať si postupy pri vývoji a prejsť jednotlivými fázami vývoja, od nápadu, cez uverejnenie, až po údržbu aplikácie. Z tohto pohľadu sme s hrou určite spokojní, aj keď si uvedomujeme, že by bolo čo zlepšovať.
A co nějaké aktualizace titulu – nové úrovně, nové typy odpadů i bonusů atd.?
Titul už neplánujeme aktualizovať, z hľadiska vývoja, je to viac-menej uzavretá kapitola. No už počas vývoja sme si uvedomili, že táto hra nám ponúka kopec možností do budúcna. To čo ste načrtli, je len zlomok toho, čo všetko nás napadlo. Budeme teda určite uvažovať o pokračovaní tejto hry.
Co plánujete do budoucna? Máte už rozpracovaný nějaký další projekt a můžete nám jej alespoň trochu poodkrýt?
Máme rozpracovanú novú hru a aj našu prvú aplikáciu. Dávame si záležať, aby tieto projekty boli úplne plnohodnotné, so všetkým, čo k tomu patrí. Chceme sa posunúť o úroveň vyššie a ponúknuť ľuďom projekty, s ktorými budú spokojní. Aplikácia bude užitočná a určitá skupina ľudí ju určite ocení. Námet na hru sme opäť čerpali z nášho okolia, tak sa nechajte prekvapiť.
Nám nezbývá než dodat, že se na nové tituly těšíme a určitě vás, čtenáře Appliště, o nich budeme informovat.













